短期はシステムに細長い穴をつける
彼または彼女が勝つまでプレーヤーのwagers 1 つの硬貨、 それから2 つの硬貨にwager を増加する。 プレーヤーが彼に再度勝つかまたは彼女が3 つの硬貨にwager を増加したら、 プレーヤーが彼または緩めれば彼女を1 つの硬貨にwager を減らす。 プレーヤーが彼または勝たせ続ければ彼女を緩むことまでの1 つの硬貨によってwager を増加し続ける。 プレーヤーが緩めばそれらは常に1 つの硬貨をwagering に行く。
上記のシステムは勝利を最大にすることによって傾向がよいとき支払予定内の短期の傾向を利用する、 そして最小になることは傾向が悪いと失う。 次のシステムは見より長い一定期間にわたる支払予定内のパターンを開発する。 ほとんどの長期戦略はスロットマシンが周期を作動させるという事実に基づいている、 そしてそれらが毎日給料支払いに同時にがちであるまたは幾日のあらゆるカップルという確信。
長期はシステムに細長い穴をつける
プレーヤーは全体の日中の一時間毎間隔で最低のwagers の作成によって始まり、結果を記録する。 結果を使用してプレーヤーはテストの期間の間の成功した証明した時間間隔の間の未来のwagers を増加する。 例えば、 3pm がテストの期間の間のほとんどの成功を証明したら、 プレーヤーは3pm でセットの一定期間のためのwagers を倍増するか、または三倍にする。
そこにあるたくさんの異なったスロット作戦が心に留めておきなさい、 しかしほとんどは上輪郭を描かれる2 つのスロットシステムの変化である。 期間をテストすること及び条件をwagering はシステムとシステムに異なるかもしれないが 概念は過去の傾向の分析に基づくwagers を作る常にべきである。
他の有用なスロット先端および作戦
- 常に演劇の最高は鋳造する。 プレーヤーのwagers の最高が鋳造する場合のほとんどのスロットマシンの配当支出より大きいjackpot 。
- 野生の記号を用いる機械を捜す。 野生の記号はプレーヤーの勝利の確率を高める。
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