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規則を- 作戦を排泄し- 最もよくオンラインで排泄し先端を排泄し- 排泄し規則を賭ける

あるプレーヤーが彼らのポイントを作るか、または彼らのポイントを作っていない射手で賭けるゲームが排泄する。 プレーヤーは射手と射手がポイントを作ることを賭けるとき賭ける、 そして射手に対して射手がポイントを作らないことを賭ける場合の。

ゲームではの排泄する、 射手の投球はの1 つの終わりテーブルをがもとで他に2 つのダイス排泄する。 射手が7 つか11 を転がせば、 彼または彼女は彼らのポイントを作る。 射手が2 つを転がせば、 3 か12 、 彼または彼女は彼らのポイントを作らない。 射手が他のどの数も転がせば、 それは新しいポイント数になる。

それ以上の次のセクションはa に排泄するテーブルを置くことができる異なったタイプのwagers を説明する。

賭けられるパスライン- 規則を排泄する

` のパスライン' および` は棒' をであるゲームにの置くべき最も簡単な賭排泄する渡さない。 プレーヤーが射手と賭けることを選べば wager はテーブルの` のパスライン' セクションに置かれる。 プレーヤーが射手に対して賭けることを選べば wager は` に渡さない棒' テーブルのセクション置かれる。

簡単なパスライン賭はこれのように働く: プレーヤーは新しいロールの前にテーブルのパスラインセクションでパスラインと分類されるビッグバンドの真中に破片を置くことによって彼/彼女の賭を作る。 射手が7 つか11 を転がせば、 プレーヤーは勝つ。 射手が2 つを転がせば、 3 か12 、 プレーヤーは失う。 射手が他のどの数も転がせば、 その数は新しいポイント数になる。 射手と賭けていたら、 プレーヤーによっては射手が7 の前の数が再度転がること転がってほしい。 これが起これば、 プレーヤーおよび射手は両方勝つ。 ポイント数が再度転がる前に7 つが転がれば、 プレーヤーおよび射手は両方失う。

確率のパスライン- 規則を排泄する

家の確率によって、 パスラインはと賭が1 から100 倍の間であなたの元の賭どこでも及ぶことができる確率を結合した。 確率のパスライン賭は最初のロールでまたはまたパスライン賭を置かないでなされることができない ポイントが置かれた後しかそれが作らないことができると同時に。 例えば、 5 時でセットを得られたパスライン賭及びポイントで$10 を賭けたら あなたの元のwager の下で同等かより大きい賭をちょうど下に置くことができる。 テーブルのパスラインセクションの底を離れて破片および半分を単に半分置きなさい。 次のロールで5 つが当られれば、 賭けられるあなたのパスラインおよび確率の賭からの付加的な金額に勝つ。 ほとんどのカジノにテーブルで出版される確率がある。

定まる何が確率の賭のカジノの配当支出率はポイントが置かれる実際の数である。 例えば、 ポイントが4 または10 なら、 カジノの配当支出率は2:1 である。 ポイントが5 または9 なら、 カジノの配当支出率は3:2 である、 そしてポイントが6 または8 なら、 カジノの配当支出率は6:5 である。

賭を渡してはいけない- 規則を排泄する

賭をあるパスライン賭の厳密な反対が渡してはいけない。 置くことをa は賭を渡さない、 プレーヤーは射手に対して賭けている、 そして7 つか11 が転がれば失う。 プレーヤーは2 つか3 つが転がれば勝つ。 12 はニュートラルとして考慮される- だれも勝利及びだれも失わない。 他のどの数も転がればそれはポイントになる。 ポイントが繰り返される前に7 つが転がれば、 プレーヤーは勝つ。

来られた賭- 規則を排泄する

来られた賭はパスライン賭に非常に類似している、 但し、 来られた賭はポイントが置かれた後なされる。 例えば、 ポイントが5 時で置かれたら、 テーブルの来られたセクションにwager をおよび7 置くことにされたプレーヤーか11 は転がった、 プレーヤーは勝ち、射手は失う。 2 、 3, または12 は転がった、 プレーヤーは失う。 他のどの数も転がれば、 それは` にポイント来る' なる。 ` が来ればポイントは' 7 の前に転がる、 プレーヤーは勝つ。
例えば、 9 つが来られた賭を置いた後転がったら、 プレーヤーのwager はテーブルの9 セクションに動く。 射手が7 の前に9 つを転がせば、 プレーヤーは勝つ。

賭けられるHardway - 規則を排泄する

で排泄する、 あるHardway の唯一の賭は堅い4 である、 6, 8, または10 。 堅い4 つの平均は射手二重2s を転がす。 堅い6 つの平均は射手二重3s を転がす、 そしてそう。 そう、 プレーヤーがHardway を賭けさせる時 数の堅い版が柔らかい版か7 の前に転がることを彼または彼女は賭けている。 倍4 は堅い8 である、 しかし6 つおよび2 つは柔らかい8 考慮される。

Hardway の賭のための確率はカジノからカジノに家に非常によい利点があるので変わるが、一般に非常に高く支払う。

賭けられる買物- 規則を排泄する

プレーヤーが買物を賭けさせる 彼または彼女は基本に次の一つ以上を買っている: 4 、 5, 6, 8, 9, または10 。 買物の賭はプレーヤーが買う数が7 の前に浮びあがらなければならないこと場所賭に類似している。

提案の賭- 規則を排泄する

提案の賭は作りテーブルの真中に物プレーヤーの、' 次のロール' にしかない。 これらの賭は下記のものを含んでいる:

Any Seven

プレーヤーは射手がa を転がすことを賭ける 7

Snake Eyes

プレーヤーは射手がa を転がすことを賭ける 2

Yo Eleven

プレーヤーは射手がa を転がすことを賭ける 11

Any Craps

プレーヤーは射手がa を転がすことを賭ける 2, 3, 12

Any Three

プレーヤーは射手がa を転がすことを賭ける 3

Midnight

プレーヤーは射手がa を転がすことを賭ける 12

分野の賭- 排泄し規則を賭ける

分野の賭は非常に簡単な賭、あらゆるロールで作ることができる。 プレーヤーは置くことによってwager を彼/彼女の欠くテーブルの分野セクションを作る。 射手が2 つを転がせば、 3, 4, 9, 10, 11, または12 プレーヤーの勝利。 射手が5 つを転がせば、 6, 7, またはプレーヤーが失う8 。

賭は来- 排泄し規則を賭ける

賭はポイントが射手によって置かれた後しか、来られた賭の厳密な反対作らないことができる来ない。 7 つか11 が転がれば、 プレーヤーは失う。 2 つか3 つが転がれば、 プレーヤーは勝つ。 再度、 12 は中立である- だれも勝ち、だれも失わない。 他のどの数も転がれば、 それはポイントになる。 ポイント数が繰り返される前に7 つが転がれば、 プレーヤーは勝つ。 7 つが起こる前にポイント数が繰り返されれば、 プレーヤーは失う。

場所賭- 排泄し規則を賭ける

場所賭はディーラーに4 で場所賭を作るように頼むことによっていつでも作ることができる 5, 6, 8, 9, または10 。 7 つが転がる前にその数が当られれば、 プレーヤーは勝つ。

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