ルーレットのゲームでは、 あらゆるプレーヤーは識別するためにどんなwager かプレーヤーが作った異なった着色された破片を使用する。 ゲームはプレーヤーが番号を付けられたレイアウトに彼らの破片を置くことによって彼らの賭を作った後始まる。 ディーラーはそれから1 方向の車輪および反対の方向の小さい球を回す。 球がセクションと番号が付いている車輪の1 つに落ちる時 勝利数は断固としたである。
ルーレットのテーブルに置くことができる多くの異なったタイプのwagers がある。 次のイメージはいかにそしてwager を置くためにどこでにガイドを提供する。 白い教養がある破片は下記に記載されている異なった賭の記述と対応する。
A. 赤か黒い賭- この場合、 プレーヤーは外側の黒くか赤分野に彼/彼女の破片を置く。 これは分野の黒くか赤数すべてをカバーする。 確率は1:1 である。
B. または異様な賭- ここに均等にしなさい、 プレーヤーは浮びあがる次の数が均一なか奇数であるどうか賭けている。 上記の賭に類似した、 それらの2 つの分野カバー18 のそれぞれは番号が付いている。 0 か00 はまたは異様考慮されない、 そうそれらが上がれば、 プレーヤーは失う。 確率は1:1 である。
C. 賭けられる低くか高い数- この賭は2 グループに数の分野を分ける。 数の最初のグループは1 から18 からであり、第2 は19 から36 からである。 プレーヤーは浮びあがる次の数が1 の間におよび18 か19 および36 であるどうか賭ける。 0 か00 が示せば、 プレーヤーは失う。 確率は1:1 である。
D. コラムは賭ける- ルーレットのテーブルに3 つのコラムがある、 第1 として普通について、 第2 及び第3 コラム。 各縦隊掩護隊12 は番号が付いている。 コラムショーで含められる数の プレーヤーは勝つ。 確率は2:1 である。
E. 賭けられるダース- これは3 ダースに36 の数を分ける。 各ダースカバー12 は番号が付いている(1 から12 、 13 から24 および25 から36) 。 上記のイメージで示されている、 この賭は最初のダースつをカバーしている、 1 から12 プレーヤーまでどの数でも浮びあがればそれを意味することは勝つ。 確率は2:1 である。
F. まっすぐな賭- その数がプレーヤーの勝利浮びあがればプレーヤーはテーブルの38 の数の何れかに破片を置き。 確率は35:1 である。
G. 賭けられる割れ目か2 第- で…賭を裂きなさい、 プレーヤーは2 つの近隣数の間にラインに破片を置く。 球がこの2 つの数のどちらかで上陸すれば、 プレーヤーは勝つ。 この賭の確率は17:1 年である。
H. 賭けられる通りか3 第- この賭はプレーヤーがテーブルの全体の列をカバーすることを可能にする。 プレーヤーはそれらの3 つの数のどれでも上がれば勝つ。 確率は11:1 年である。
J. 賭けられるコーナー- この賭は4 つの数をカバーする。 それらの4 つの数のうちのどれかが上がれば、 プレーヤーは勝つ。 確率は8:1 である。
K. 賭けられる5 第- この賭は第しか0 カバーしない、 00, 1, 2, そして3 。 これらの数の1 つが上がれば、 プレーヤーは勝つ。 確率は6:1 である。
L. 賭けられる6 第- この賭は3 つの数の2 列をカバーすることをそれぞれ可能にする。 6 つの数のうちのどれかが上がれば、 プレーヤーは勝つ。 確率は5:1 である。 |