English Version
French Version
Italian Version
German Version
Dutch Version
Spanish Version
Russian Version
Chinese Version
Japanese Version

米国と署名しなさい
電子メールによる最も最近のニュースそしてでき事すべてを受け取りなさい。
- ここにかちりと鳴らしなさい -

ブラックジャック| 遊ぶ方法 | 規則

火かき棒| 遊ぶ方法 | 規則

ルーレット| 遊ぶ方法| 規則

排泄する| 遊ぶ方法 | 規則

スロット| 遊ぶ方法 | 規則

バカラ| 遊ぶ方法 | 規則

 主な特長

 賭博ガイド
 よくでる質問
 カジノの検討
 ニュース記事
 カジノを打ちなさい
 宝くじ
 スポーツの書評
 フットボール/ サッカー
 テニス
 コオロギ
 競馬
 他のスポーツ

ラスベガスに旅行に勝ちなさい
- ここにかちりと鳴らしなさい -

 ウェブマスター
 関係団体プログラム
 広告しなさい
 リンク
 私達に連絡しなさい

カジノのウェブサイトを完了しなさい

Internet Content Rating Association
Interactive Gaming Council
caribbean sands gaming corporation

相互のためのあなたの広範囲の源
賭博のニュース記事及び情報

play the game

オンラインカジノの登録簿を完了しなさい
火かき棒- オンライン火かき棒支配する-の規則火かき棒をする方法を

火かき棒は52 のトランプの標準的なデッキとされる。 ほとんどのトランプゲームでように、 特定プレーヤーに対処されるカードは手と言われる。 手のコース中、 プレーヤー全員は鍋にwagers を作り、最もよい手を搭載するプレーヤーは鍋に勝つ。

火かき棒のゲームでは、 カードは低速から以下の順の最高へのランク付けされる: 2,3,4,5,6,7,8,9,10, ジャック、 女王、 王、 そしてエース。 エースがまた低い場合もあることに注意することは重要である。 なお、 カードはまた等しい価値の4 つの別々のスーツに分かれている: クラブ、 踏鋤、 中心、 そしてダイヤモンド。

CLUBS

SPADES

HEARTS

DIAMONDS

各プレーヤーは5 枚のカード対処され、ゲームの目的は最も高い評価された手を持つことである。 最もよくから最も悪いに、 手はを参照され、以下の順でランク付けされる:

高貴なフラッシュ- 火かき棒の規則

高貴なフラッシュは順に同じスーツの5 枚の特定のカードから成っている。 カードは10 なる ジャック、 女王、 王及びエース。

HAND

10

J

Q

K

A

まっすぐなフラッシュ- 火かき棒の規則

まっすぐなフラッシュは順に同じスーツの5 枚のカードで構成される。 順にどの5 枚のカードでも受け入れられるが、のまわりで"包むことはプレーヤーが" 許されない。 例えば、 プレーヤーは女王を使用することができない 王、 エース、 まっすぐなフラッシュとして2 そして3 。 エースが高貴なフラッシュで高い間、 それはまっすぐなフラッシュ(i. で低いe. 、 5, 4, 3, 2, エース) 。 次はまっすぐなフラッシュのもう一つの例である。

HAND

4

5

6

7

8

フォーカード- 火かき棒の規則

手フォーカードつは一般に"キッカー" と言われる余分カードと伴われる同じランクの4 枚のカードを含んでいる(i.e. 、 4, 4, 4, 4 及び2) 。 カードは数字によってランク付けされる、 その5 つの意味、 5, 5, 5 つそして3 つの音4 、 4, 4, 4 及び王。

HAND

Q

Q

Q

Q

8

フルハウス- 火かき棒の規則

フルハウスは手の5 枚のカードのそれを意味する、 3 つに同じ数字があり、残りの2 枚のカードにまた同じ数字がある。 次にタイはスリーカードと組によって壊れている最初に。 例えば、 9,9,9, 3 つそして3 つの音7,7,7 、 エース及びエース。

HAND

Q

Q

Q

8

8

フラッシュ- 火かき棒の規則

フラッシュは同じスーツの5 枚のカードから成っている、 数字にもかかわらず。 2 人のプレーヤーに両方フラッシュがある状態では、 最も高いランキングカードを持っているプレーヤーは勝つ。 次の例では、 手1 は手2 を打つ。

HAND 1

2

4

7

J

K


HAND 2

5

6

7

8

Q

火かき棒のまっすぐに- 規則

プレーヤーが数順序で5 枚のカードを持っているまっすぐな平均、 スーツにもかかわらず。 まっすぐの"のまわりで" 包むことができない。 2 人のプレーヤーに両方まっすぐのがある状態では、 まっすぐのより高いランキングカード勝利をそれもたらす。 次の例では、 手1 は手2 を打つ。

HAND 1

7

8

9

10

J


HAND 2

3

4

5

6

7

スリーカード- 火かき棒の規則

スリーカードつはプレーヤーが同じ数字の3 枚のカードを握り、2 枚の他のカードが組でないことを意味する。 2 人のプレーヤーにスリーカードがある時それぞれ、 より高い評価されたカードを持つプレーヤーは勝つ。 次の例では、 手1 は手2 を打つ。

HAND 1

10

10

10

3

Q


HAND 2

2

2

2

8

9

2 組- 火かき棒の規則

2 組は2 組の組と手を表す。 2 人のプレーヤーに2 組手があれば、 最も高い評価された組があるプレーヤーは勝つ。 次の例では、 手2 は手1 を打つ。

HAND 1

7

7

J

J

5


HAND 2

Q

Q

K

K

A

1 組- 火かき棒の規則

1 組手はプレーヤーに1 組の同じようなカードおよび3 枚の任意カードがあることを意味する。 再度、 1 人以上1 組手があれば、 最も高い評価された組のプレーヤーは勝つ。 次の例では、 手1 は勝つ。

HAND 1

8

8

5

K

3


HAND 2

2

2

3

4

5

高いカード- 火かき棒の規則

プレーヤーにの上記の組合せなければ、 最も高い評価されたカードを握っているプレーヤーは勝つ。 タイの場合には、 次の最も高いカードに動く。 次の例では、 手1 は勝つ。

HAND 1

7

7

J

J

5


HAND 2

Q

Q

K

K

A

ゲームが始まる前に、 各プレーヤーはカードが対処される前に鍋に"賭けられる前か" トークンを置く。 前はどのドルの価値である場合もある。 プレーヤーは誰かは常に各手の何かに勝つことを保証するので前を必要とする。 プレーヤー全員が鍋に彼らのトークン賭を置いたら、 ディーラーはテーブルのまわりでカード表面を対処する、 彼の左へのプレーヤーから右回りに開始および継続。 ディーラーは常に彼のカードを持続する受け取る。 ディーラーは皆を最初カード対処し、次に円を第2 カードを対処することを一回りする そしてそう。 あらゆるプレーヤーが5 枚のカードを持っているとすぐ、 デッキの残りはテーブルの真中に置かれ、演劇は始まる。

カードが対処された後、 プレーヤーは置く賭の前に彼らのカードを見ることができる。 最初に賭けるかだれが決定する複数の方法の間、 通常ディーラー左側にプレーヤーは直接最初の賭を作る。 そして、 次の手、 彼/彼女の左への人は最初に賭ける、 そしてそう。

賭けることまで行く、 プレーヤーに最初の円形の間の複数の選択がある。 だれもまだ賭を作っていないポイントまでの上、 プレーヤーに2 つの選択がある: 鍋賭ける限界を超過しないで最初の賭の作成によって"開いた" または"点検するため" 。 "点検" への選挙によって、 プレーヤーは彼が賭けて準備ができていない示す しかし(やめられた) どちらかを"折り" たいと思わない。

賭けることが始まったら、 プレーヤーに3 つの選択がある。 第1 もう一人プレーヤーに"会っている" 、 どの平均プレーヤーがもう一人プレーヤーの賭に一致させることを選ぶか。 例えば、 プレーヤーが$10 を賭ければ、 ゲームにとどまる他のプレーヤーのための順序では 彼らはwager に"会わなければ" ならない 意味してそれらは鍋に$10 を置かなければならない。 第2 選択は"言われ" 上がると、 プレーヤーは棒を上げることを望むどの基本に示すか。 プレーヤーは最初に最初のwager に"会わないで" 棒を上げることができない。 すなわち、 プレーヤーが$10 を及び"彼を育てることを賭けたらもう一人プレーヤーは" 望むまたは彼女は最初に$10 wager が棒を"上げるのをテーブルの限界を超過しないであらゆる額面価額によって" "見、" 。 最終的に、 第3 選択は"折る" べきである やめるべきであるかどれが。 プレーヤーが賭けることを開けたら、 他のプレーヤーに折るべき選択がある そしてテーブルにカード表面を置くことによってそうしなさい。 プレーヤーは多分手が競うには余りにも弱いとき折る。 折らなかったプレーヤー全員が彼らは新しいカードがほしいと思わないし、受け取らないカードを放棄することは許される。 プレーヤーは最大3 枚の不必要なカードまで放棄し、デッキから3 つまでの新しいものを受け取ることができる 各手が5 枚のカードから成っている限り。 火かき棒はされた表面常にである、 従って、 誰もプレーヤーは他のどのプレーヤーも引くか、または放棄したものを見る。

各プレーヤーが3 枚のまで新しいカードを引いた後、 賭けることは再開する。 各プレーヤーに開始または点検の選択がある。 プレーヤーが開けば、 他は見ることができる 昇給か折目。 ゲームはこれ以上の昇給がないと終わる、 または皆しかし勝者は折る。 これは皆に滑らかがいかにあるか見るためにカードが引っくり返ったあるポイントである。

5 カード引くことを習得したら、 ゲームの多くの変化の1 つをすることを試みたいと思う場合もある。

5 枚か7 枚のカードのスタッド- 火かき棒の規則

5 枚か7 枚のカードのスタッドは新しいもののために交換カードの選択なしでされる。 5 カードスタッドでは、 各プレーヤーは5 枚のカードを受け取り、完全に賭けることはそれらの5 枚のカードに基づいている。 7 カードスタッドは非常に類似している、 但し、 各プレーヤーは7 枚のカードを受け取り、最もよい5 枚のカード手を利用できる7 枚のカードから可能にさせなければならない。 これらのゲームは通常あるカードによって対処される表面と基づく賭を作ることを可能にするまで他のプレーヤーが他のプレーヤーの強さそして弱さであると感知するものをにされる。

- Hold'em かテキサスHold'em 火かき棒の規則

Hold'em かテキサスHold'em は火かき棒の最も普及した変化完全にである。 Hold'em のゲームでは、 プレーヤーは2 つのカード表面及び5 枚のコミュニティカードをおろす、 テーブルの真中で上向き、"フロップ" と言われるかどれが。 賭けることの後で完全がある、 ディーラーはフロップを広げて置く。 ディーラーはフロップに最初に3 枚のカードを置く、 そう最初のポーカーの持ち札は3 枚のフロップカードおよび2 枚の個人的なカードから成っている。 そして、 別のカードがフロップに加えられる前にもう一つに賭けることがある。 別に賭けることは起こり、 最終的に、 第5 カードはフロップに加えられる。 プレーヤーにまた7 枚のカードを得る前に他のプレーヤー呼出しを賭けないこと及び持っていることによって勝つチャンスがある。 各プレーヤーのための目的はフロップの彼の2 枚のpersonl カードそして3 枚のカードに基づく最もよい5 カード手の可能の作ることである。

- 火かき棒の規則をLowball

目的はの最も低く可能な価値の手を持つことであるLowball 。 すなわち、 高いカードが付いている手は高貴なフラッシュより貴重である。 ゲームの完全な手はのである2 Lowball 、 3, 4, 5, そして色々なスーツの7 。 (2 つを覚えなさい、 3, 4, 5 つ及び6 つはまっすぐである。)

ビデオ火かき棒のスロットマシン- 火かき棒の規則

ビデオ火かき棒では、 あらゆる手ある配当支出は割り当てられる。 それは火かき棒の実質のゲームに非常に類似している、 但し、 あなたのwager は機械に沈殿し、どんな手をに機械が示すか配当支出は左右される。 ビデオ火かき棒は実質の火かき棒のテーブルのまわりであなたの方法を学ぶよい方法である。

| | 賭博ガイド | よくでる質問 | カジノの検討を完了しなさい | カジノを打ちなさい | スポーツの書評 | リンク | 私達に連絡しなさい |

版権 ©2007 Caribbean Sands Gaming Corporation. 複製権所有.
プライバシー規約 | 契約条件 | 責任がある賭博