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Reglas del póker - reglas en línea del póker - cómo jugar el póker

El póker se juega con una cubierta estándar de 52 tarjetas que juegan. Como en la mayoría de los juegos de tarjeta, las tarjetas que se reparten a un jugador particular se refieren como mano. A través del curso de una mano, todos los jugadores hacen wagers en un pote y el jugador con la mejor mano gana el pote.

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En el juego del póker, las tarjetas se alinean de punto bajo al colmo en la orden siguiente: 2.3.4.5.6.7.8.9.10. Gato, reina, rey, y as. Es importante observar que un as puede también ser bajo. Además, las tarjetas también se separan en cuatro juegos separados de valor igual: Clubs, espadas, corazones, y diamantes.

CLUBS

ESPADAS

CORAZONES

DIAMANTES

Reparten a cada jugador cinco tarjetas y el objetivo del juego es tener la mano valorada más alta. De lo más mejor posible a la peor, las manos se refieren y se alinean en la orden siguiente:

Rubor real - reglas del póker

Un rubor real se compone de cinco tarjetas específicas del mismo juego en secuencia. Las tarjetas deben ser 10, un Gato, reina, rey y as.

MANO

10

J

Q

K

A

Rubor recto - reglas del póker

Un rubor recto se abarca de cinco tarjetas del mismo juego en secuencia. Cualquier cinco tarjetas en secuencia se aceptan pero no se permite a un jugador envolverse alrededor. Por ejemplo, un jugador no puede utilizar una reina, un rey, un as, 2 y 3 como rubor recto. Mientras que el as es alto en un rubor real, es bajo en un rubor recto (es decir, 5, 4, 3, 2, as). Lo que sigue es otro ejemplo de un rubor recto.

MANO

4

5

6

7

8

Cuatro de una clase - reglas del póker

Cuatro de una mano buena incluye cuatro tarjetas de la misma fila acompañada con una tarjeta adicional designada comúnmente un "golpeador" (es decir, 4, 4, 4, 4 y 2). Las tarjetas son alineadas por su valor numérico, significando que 5, 5, 5, 5 y 3 golpes 4, 4, 4, 4 y rey.

MANO

Q

Q

Q

Q

8

Casa llena - reglas del póker

Una casa llena significa el de las cinco tarjetas en una mano, tres tienen el mismo valor numérico y las dos tarjetas restantes también tienen el mismo valor numérico. Los lazos están quebrados primero por los tres de una clase y entonces por el par. Por ejemplo, 9.9.9, 3 y 3 golpes 7.7.7, as y as.

MANO

Q

Q

Q

8

8

Rubor - reglas del póker

Un rubor se compone de cinco tarjetas del mismo juego, sin importar su valor numérico. En una situación donde dos jugadores ambos tienen un rubor, el jugador que tiene la tarjeta más alta de la graduación gana. En el ejemplo abajo, la mano 1 bate la mano 2.

MANO 1

2

4

7

J

K


MANO 2

5

6

7

8

Q

Derecho - reglas del póker

Medios rectos que un jugador tiene cinco tarjetas en orden numérica, sin importar su juego. Un recto no puede envolverse alrededor. En una situación donde dos jugadores ambos tienen un recto, el recto eso conduce a triunfos más altos de una tarjeta de la graduación. En el ejemplo siguiente, la mano 1 bate la mano 2.

MANO 1

7

8

9

10

J


MANO 2

3

4

5

6

7

Tres de una clase - reglas del póker

Tres de una clase significa que un jugador celebra tres tarjetas del mismo valor numérico y las dos otras tarjetas no son un par. Cuando dos jugadores cada uno tienen tres de una clase, el jugador con las tarjetas valoradas más altas gana. En el ejemplo siguiente, la mano 1 bate la mano 2.

MANO 1

10

10

10

3

Q


MANO 2

2

2

2

8

9

Dos pares - reglas del póker

Los dos pares representan una mano con dos sistemas de pares. Si dos jugadores tienen una mano de dos pares, el jugador que tiene el par valorado más alto gana. En el ejemplo abajo, la mano 2 bate la mano 1.

MANO 1

7

7

J

J

5


MANO 2

Q

Q

K

K

A

Un par - reglas del póker

Una mano de un par significa que un jugador tiene un par de tarjetas similares y de tres tarjetas al azar. Una vez más si más de una persona tiene una mano de un par, el jugador con el par valorado más alto gana. En el ejemplo siguiente, la mano 1 gana.

MANO 1

8

8

5

K

3


MANO 2

2

2

3

4

5

Tarjeta alta - reglas del póker

Si ningunos jugadores tienen cualesquiera de las combinaciones antedichas, el jugador que celebra la tarjeta valorada más alta gana. En el caso de un lazo, usted se traslada a la tarjeta más alta siguiente. En el ejemplo siguiente, la mano 1 gana.

MANO 1

7

7

J

J

5


MANO 2

Q

Q

K

K

A

Antes de que el juego comience, los lugares de cada jugador un ante o un "símbolo apuestan" en el pote antes de que se repartan las tarjetas. El ante puede ser cualquier valor del dólar. Los jugadores necesitan un ante porque garantiza que alguien ganará siempre algo en cada mano. Una vez que todos los jugadores hayan puesto sus apuestas simbólicas en el pote, el distribuidor reparte la cara de tarjetas abajo alrededor de la tabla, comenzando con el jugador a su izquierda y a la continuación a la derecha. El distribuidor recibe siempre sus tarjetas dura. El distribuidor reparte cada uno su primera tarjeta y después circunda el círculo para repartir la segunda tarjeta, etcétera. Tan pronto como cada jugador tenga cinco tarjetas, el resto de la cubierta se pone en el centro de la tabla y el juego comienza.

Después de que se hayan repartido las tarjetas, los jugadores pueden mirar sus tarjetas antes de poner apuestas. Mientras que hay varias maneras de decidir a quién apuesta primero, el jugador directamente a la izquierda del distribuidor hace generalmente la primera apuesta. Entonces, a la mano siguiente, la persona la suya o su izquierda apostará primero, etcétera.

Por lo que va el apostar, los jugadores tienen varias opciones durante el primer redondo. Encima hasta del punto donde nadie todavía ha hecho una apuesta, un jugador tiene dos opciones: para abrir el pote haciendo la primera apuesta sin exceder el límite apostador o comprobar. Eligiendo a comprobar, un jugador indica que él no sea listo apostar, pero no desea doblar cualquiera (parada).

Una vez que el apostar haya comenzado, un jugador tiene tres diversas opciones. El primer está viendo a otro jugador, que significa que un jugador elige emparejar la apuesta de otro jugador. Por ejemplo, si un jugador apuesta $10, en la orden para que los otros jugadores permanezcan en el juego, deben ver el wager, significando ellos deben colocar $10 en el pote. La segunda opción se refiere como levantando, que básicamente los estados que un jugador quisiera que levantaran las estacas. Un jugador no puede levantar las estacas sin primero ver el wager inicial. Es decir si un jugador apostara $10 y otro jugador quisiera criarlo o ella primero vería el wager $10 y levantaría las estacas por cualquier cantidad nominal sin exceder el límite de la tabla. Finalmente, la tercera opción es doblar, que es parar. Una vez que un jugador haya abierto apostar, los otros jugadores tienen la opción a doblar, y hacen tan colocando su cara de tarjetas abajo en la tabla. Un jugador doblará muy probablemente cuando su mano es demasiado débil competir. Se permite a todos los jugadores que no han doblado desechar las tarjetas que no desean y que no reciben tarjetas nuevas. Un jugador puede desechar hasta un máximo de tres tarjetas indeseadas y recibir hasta tres nuevos de la cubierta, mientras cada mano se compone de cinco tarjetas. El póker es siempre cara jugada abajo, por lo tanto, nadie jugador ve lo que ha dibujado o ha desechado cualquier otro jugador.

Después de que cada jugador haya elaborado a 3 tarjetas nuevas, el apostar reasume. Cada jugador tiene la opción de la abertura o de la comprobación. Una vez que un jugador se abra, los otros pueden ver, levantar o doblar. El juego termina cuando no hay aumentos, o todos pero el ganador dobla. Éste es el punto donde las tarjetas turned.over para ver cómo todos tiene faired.

Una vez que usted haya dominado drenaje de las 5-Tarjetas, usted puede desear intentar jugar una de las muchas variaciones del juego.

perno prisionero de 5 o 7 tarjetas - reglas del póker

el perno prisionero de 5 o 7 tarjetas se juega sin la opción de tarjetas que negocian adentro para los nuevos. En perno prisionero de las 5-Tarjetas, cada jugador recibe cinco tarjetas y todo el apostar se basa en esas cinco tarjetas. El perno prisionero de las 7-Tarjetas es muy similar, sin embargo, cada jugador recibe siete tarjetas y debe hacer la mejor mano de cinco tarjetas posible fuera de las siete tarjetas disponibles. Estos juegos se juegan generalmente con algunas tarjetas repartieron cara arriba para permitir a los otros jugadores hacer las apuestas basadas en lo que perciben para ser las fuerzas y las debilidades de los otros jugadores.

Holdem o Tejas Hold'em - reglas del póker

Holdem o Tejas Holdem es definitivamente la variación más popular del póker. En un juego de Hold'em, los jugadores consiguen la cara de dos tarjetas abajo y cinco tarjetas de la comunidad, que son cara arriba en el centro de la tabla y se refieren como el fracaso. Después de apostar es completo, el distribuidor presenta al fracaso. El distribuidor primero pone tres tarjetas en el fracaso, así que una mano inicial del póker consistirá en las tres tarjetas del fracaso y dos tarjetas personales. Entonces, hay otro apostar alrededor antes de que otra tarjeta se agregue al fracaso. Otro apostar alrededor ocurre y, finalmente, la quinto tarjeta se agrega al fracaso. Los jugadores también tienen una ocasión de ganar no apostando y teniendo ninguna otra llamada del jugador antes de conseguir siete tarjetas. La meta para cada jugador es hacer el mejores cinco posibles de la mano de la tarjeta basados en sus dos tarjetas del personl y cualquier tres tarjetas en el fracaso.

Lowball - reglas del póker

El objetivo de Lowball es tener una mano del valor posible más bajo. Es decir una mano con una tarjeta alta es más valiosa que un rubor real. La mano perfecta en un juego de Lowball es 2, 3, 4, 5, y 7 de juegos variados. (recordar que 2, 3, 4, 5 y 6 es rectos.)

Máquinas de ranura video del póker - reglas del póker

En el póker video, cada mano se asigna cierto desembolso. Es muy similar a un juego verdadero del póker, sin embargo, su wager se deposita en la máquina y el desembolso depende de qué mano demuestra la máquina. El póker video es una buena manera de aprender su manera alrededor de una tabla verdadera del póker.

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