En el juego del póker, las tarjetas se alinean de punto
bajo al colmo en la orden siguiente: 2.3.4.5.6.7.8.9.10. Gato,
reina, rey, y as. Es importante observar que un as puede
también ser bajo. Además, las tarjetas también se separan en
cuatro juegos separados de valor igual: Clubs, espadas,
corazones, y diamantes.
Reparten a cada jugador cinco tarjetas y el
objetivo del juego es tener la mano valorada más alta. De lo
más mejor posible a la peor, las manos se refieren y se alinean en la
orden siguiente:
Rubor real - reglas del póker
Un rubor real se compone de cinco tarjetas
específicas del mismo juego en secuencia. Las tarjetas deben
ser 10, un Gato, reina, rey y as.
Rubor recto - reglas del póker
Un rubor recto se abarca de cinco tarjetas del
mismo juego en secuencia. Cualquier cinco tarjetas en secuencia
se aceptan pero no se permite a un jugador envolverse alrededor.
Por ejemplo, un jugador no puede utilizar una reina, un rey, un
as, 2 y 3 como rubor recto. Mientras que el as es alto en un
rubor real, es bajo en un rubor recto (es decir, 5, 4, 3, 2, as).
Lo que sigue es otro ejemplo de un rubor recto.
Cuatro de una clase - reglas del póker
Cuatro de una mano buena incluye cuatro tarjetas
de la misma fila acompañada con una tarjeta adicional designada
comúnmente un "golpeador" (es decir, 4, 4, 4, 4 y 2). Las
tarjetas son alineadas por su valor numérico, significando que 5, 5,
5, 5 y 3 golpes 4, 4, 4, 4 y rey.
Casa llena - reglas del póker
Una casa llena significa el de las cinco tarjetas
en una mano, tres tienen el mismo valor numérico y las dos tarjetas
restantes también tienen el mismo valor numérico. Los lazos
están quebrados primero por los tres de una clase y entonces por el
par. Por ejemplo, 9.9.9, 3 y 3 golpes 7.7.7, as y as.
Rubor - reglas del póker
Un rubor se compone de cinco tarjetas del mismo
juego, sin importar su valor numérico. En una situación donde
dos jugadores ambos tienen un rubor, el jugador que tiene la tarjeta
más alta de la graduación gana. En el ejemplo abajo, la mano 1
bate la mano 2.
Derecho - reglas del póker
Medios rectos que un jugador tiene cinco tarjetas
en orden numérica, sin importar su juego. Un recto no puede
envolverse alrededor. En una situación donde dos jugadores
ambos tienen un recto, el recto eso conduce a triunfos más altos de
una tarjeta de la graduación. En el ejemplo siguiente, la mano
1 bate la mano 2.
Tres de una clase - reglas del póker
Tres de una clase significa que un jugador
celebra tres tarjetas del mismo valor numérico y las dos otras
tarjetas no son un par. Cuando dos jugadores cada uno tienen
tres de una clase, el jugador con las tarjetas valoradas más altas
gana. En el ejemplo siguiente, la mano 1 bate la mano 2.
Dos pares - reglas del póker
Los dos pares representan una mano con dos
sistemas de pares. Si dos jugadores tienen una mano de dos
pares, el jugador que tiene el par valorado más alto gana. En
el ejemplo abajo, la mano 2 bate la mano 1.
Un par - reglas del póker
Una mano de un par significa que un jugador tiene
un par de tarjetas similares y de tres tarjetas al azar. Una vez
más si más de una persona tiene una mano de un par, el jugador con
el par valorado más alto gana. En el ejemplo siguiente, la mano
1 gana.
Tarjeta alta - reglas del póker
Si ningunos jugadores tienen cualesquiera de las
combinaciones antedichas, el jugador que celebra la tarjeta valorada
más alta gana. En el caso de un lazo, usted se traslada a la
tarjeta más alta siguiente. En el ejemplo siguiente, la mano 1
gana.
Antes de que el juego comience, los lugares de
cada jugador un ante o un "símbolo apuestan" en el pote antes de que
se repartan las tarjetas. El ante puede ser cualquier valor del
dólar. Los jugadores necesitan un ante porque garantiza que
alguien ganará siempre algo en cada mano. Una vez que todos los
jugadores hayan puesto sus apuestas simbólicas en el pote, el
distribuidor reparte la cara de tarjetas abajo alrededor de la tabla,
comenzando con el jugador a su izquierda y a la continuación a la
derecha. El distribuidor recibe siempre sus tarjetas dura.
El distribuidor reparte cada uno su primera tarjeta y después
circunda el círculo para repartir la segunda tarjeta, etcétera.
Tan pronto como cada jugador tenga cinco tarjetas, el resto de
la cubierta se pone en el centro de la tabla y el juego comienza.
Después de que se hayan repartido las tarjetas, los
jugadores pueden mirar sus tarjetas antes de poner apuestas.
Mientras que hay varias maneras de decidir a quién apuesta
primero, el jugador directamente a la izquierda del distribuidor hace
generalmente la primera apuesta. Entonces, a la mano siguiente,
la persona la suya o su izquierda apostará primero, etcétera.
Por lo que va el apostar, los jugadores tienen varias
opciones durante el primer redondo. Encima hasta del punto donde
nadie todavía ha hecho una apuesta, un jugador tiene dos opciones:
para abrir el pote haciendo la primera apuesta sin exceder el
límite apostador o comprobar. Eligiendo a comprobar, un jugador
indica que él no sea listo apostar, pero no desea doblar cualquiera
(parada).
Una vez que el apostar haya comenzado, un jugador tiene
tres diversas opciones. El primer está viendo a otro jugador,
que significa que un jugador elige emparejar la apuesta de otro
jugador. Por ejemplo, si un jugador apuesta $10, en la orden
para que los otros jugadores permanezcan en el juego, deben ver el
wager, significando ellos deben colocar $10 en el pote. La
segunda opción se refiere como levantando, que básicamente los
estados que un jugador quisiera que levantaran las estacas. Un
jugador no puede levantar las estacas sin primero ver el wager
inicial. Es decir si un jugador apostara $10 y otro jugador
quisiera criarlo o ella primero vería el wager $10 y levantaría las
estacas por cualquier cantidad nominal sin exceder el límite de la
tabla. Finalmente, la tercera opción es doblar, que es parar.
Una vez que un jugador haya abierto apostar, los otros jugadores
tienen la opción a doblar, y hacen tan colocando su cara de tarjetas
abajo en la tabla. Un jugador doblará muy probablemente cuando
su mano es demasiado débil competir. Se permite a todos los
jugadores que no han doblado desechar las tarjetas que no desean y que
no reciben tarjetas nuevas. Un jugador puede desechar hasta un
máximo de tres tarjetas indeseadas y recibir hasta tres nuevos de la
cubierta, mientras cada mano se compone de cinco tarjetas. El
póker es siempre cara jugada abajo, por lo tanto, nadie jugador ve lo
que ha dibujado o ha desechado cualquier otro jugador.
Después de que cada jugador haya elaborado a 3 tarjetas
nuevas, el apostar reasume. Cada jugador tiene la opción de la
abertura o de la comprobación. Una vez que un jugador se abra,
los otros pueden ver, levantar o doblar. El juego termina cuando
no hay aumentos, o todos pero el ganador dobla. Éste es el
punto donde las tarjetas turned.over para ver cómo todos tiene
faired.
Una vez que usted haya dominado drenaje de las 5-Tarjetas,
usted puede desear intentar jugar una de las muchas variaciones del
juego.
perno prisionero de 5 o 7 tarjetas - reglas del póker
el perno prisionero de 5 o 7 tarjetas se juega
sin la opción de tarjetas que negocian adentro para los nuevos.
En perno prisionero de las 5-Tarjetas, cada jugador recibe cinco
tarjetas y todo el apostar se basa en esas cinco tarjetas. El
perno prisionero de las 7-Tarjetas es muy similar, sin embargo, cada
jugador recibe siete tarjetas y debe hacer la mejor mano de cinco
tarjetas posible fuera de las siete tarjetas disponibles. Estos
juegos se juegan generalmente con algunas tarjetas repartieron cara
arriba para permitir a los otros jugadores hacer las apuestas basadas
en lo que perciben para ser las fuerzas y las debilidades de los otros
jugadores.
Holdem o Tejas Hold'em - reglas del póker
Holdem o Tejas Holdem es definitivamente la
variación más popular del póker. En un juego de Hold'em, los
jugadores consiguen la cara de dos tarjetas abajo y cinco tarjetas de
la comunidad, que son cara arriba en el centro de la tabla y se
refieren como el fracaso. Después de apostar es completo, el
distribuidor presenta al fracaso. El distribuidor primero pone
tres tarjetas en el fracaso, así que una mano inicial del póker
consistirá en las tres tarjetas del fracaso y dos tarjetas
personales. Entonces, hay otro apostar alrededor antes de que
otra tarjeta se agregue al fracaso. Otro apostar alrededor
ocurre y, finalmente, la quinto tarjeta se agrega al fracaso.
Los jugadores también tienen una ocasión de ganar no apostando
y teniendo ninguna otra llamada del jugador antes de conseguir siete
tarjetas. La meta para cada jugador es hacer el mejores cinco
posibles de la mano de la tarjeta basados en sus dos tarjetas del
personl y cualquier tres tarjetas en el fracaso.
Lowball - reglas del póker
El objetivo de Lowball es tener una mano del
valor posible más bajo. Es decir una mano con una tarjeta alta
es más valiosa que un rubor real. La mano perfecta en un juego
de Lowball es 2, 3, 4, 5, y 7 de juegos variados. (recordar que
2, 3, 4, 5 y 6 es rectos.)
Máquinas de ranura video del póker - reglas del
póker
En el póker video, cada mano se asigna cierto
desembolso. Es muy similar a un juego verdadero del póker, sin
embargo, su wager se deposita en la máquina y el desembolso depende
de qué mano demuestra la máquina. El póker video es una buena
manera de aprender su manera alrededor de una tabla verdadera del
póker. |