En el juego de la veintiuna, numerado las tarjetas todas
se valoran en su valor de cara y las tarjetas todas del cuadro se
valoran en 10. Consideran los gatos, a las reinas, y a los reyes
las tarjetas del cuadro y el resto de las tarjetas es todo tarjetas
numeradas consideradas, a excepción del as. Un as se valora
siempre en 11 a menos que si el valor de la mano excede de 21.
En tal caso, el as se valora en 1.
Por ejemplo,
Valor Total De las Tarjetas |
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Un juego de la veintiuna comienza con cada jugador
que pone una apuesta inicial antes de que se reparta cualquier
tarjeta. Comenzando con el jugador a la izquierda, el
distribuidor dará a cada jugador una tarjeta. La primera
tarjeta es siempre cara repartida abajo. La primera tarjeta de
los distribuidores se refiere comúnmente mientras que los
distribuidores abajo card. La tarjeta de los jugadores es en
segundo lugar cara también abajo repartida. Sin embargo, la
tarjeta de los distribuidores es cara arriba repartido y se sabe en
segundo lugar pues los distribuidores suben la tarjeta. A este
punto, cada jugador puede determinar el valor de sus dos tarjetas
antes de hacer uno de las seis decisiones siguientes: golpear,
estar parado, doblar, partir, entregar, o comprar el seguro.
Golpear si un jugador no está satisfecho con el total de
sus dos tarjetas iniciales, él o ella puede pedir que el distribuidor
golpee qué significa simplemente una tarjeta adicional será
repartida. Un jugador puede continuar golpeando hasta satisfecho
con el valor de su mano o hasta su mano excede de 21.
Estar parados los soportes del jugador de A cuando está
satisfecho con el valor de las dos tarjetas iniciales. Doblar si
un jugador es confidente que el valor de sus o sus dos tarjetas
iniciales es mayor que el valor de las tarjetas de los distribuidores,
él o ella puede elegir doblar. En tal caso, requieren doblar su
wager y se permiten solamente al jugador para recibir una tarjeta
adicional.
Fractura recibiendo dos tarjetas iniciales del mismo tipo
(por ejemplo, dos 5s) que un jugador puede elegir partir la mano.
En tal caso, requieren al jugador doblar el wager antes de
recibir dos tarjetas adicionales que formen dos manos separadas.
Entregarse si un jugador es insatisfecho con el valor de
las dos tarjetas iniciales y no desea tarjetas adicionales, él o ella
puede elegir para entregarse. Entregándose, un jugador pierde
mitad de su apuesta inicial. Un jugador puede no entregarse si
el distribuidor tiene veintiuna (una mano que suma 21).
El seguro si los distribuidores encima de la tarjeta son
un as, un jugador puede elegir para comprar seguro contra una
veintiuna posible. En tal caso, requieren pagar mitad de su
wager original pero recibirá al jugador las probabilidades 2 a 1 si
el distribuidor tiene una veintiuna.
Después de que todos los jugadores hayan tomado sus
decisiones, el distribuidor entonces jugará su mano. En la
mayoría de los casos, requieren al distribuidor golpear si su total
es menos de 17. La estrategia de los distribuidores se escribe
generalmente en la tabla de la veintiuna.
Un jugador gana si el valor de su mano es mayor que el
valor de la mano de los distribuidores o si los bustos del
distribuidor. Si el distribuidor y el jugador tienen una mano
igualmente valorada entonces se vuelve el wager de los jugadores.
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