Una Línea Del Paso Apostada - Craps Reglas
Una línea del paso y una a no pasan la barra son
las apuestas más simples a colocar en un juego de craps. Si un
jugador elige apostar con el tirador, un wager sería puesto en la
línea sección del paso de la tabla. Si un jugador elige
apostar contra el tirador, un wager sería puesto en no pasa la
sección de la barra de la tabla.
Una línea simple apuesta del paso trabaja como esto:
Un jugador hace el suyo o su apuesta en la línea sección del
paso de la tabla antes de un nuevo rodillo colocando virutas en el
centro de la venda grande etiquetada LÍNEA del PASO. Si el
tirador rueda 7 o 11, el jugador gana. Si el tirador rueda 2, 3
o 12, el jugador pierde. Si el tirador rueda cualquier otro
número, ese número se convierte en el nuevo número del punto.
Si apuesta con el tirador, el jugador quisiera que el tirador
rodara que el número antes de siete esté rodado otra vez. Si
sucede esto, el jugador y el tirador ganan. Si se rueda 7 antes
de que el número del punto se ruede otra vez, el jugador y el tirador
pierden.
Una línea del paso con probabilidades - craps reglas
Dependiendo de las probabilidades de la casa, una
línea del paso combinó con probabilidades que la apuesta puede
extenderse dondequiera entre 1 a 100 veces su apuesta original.
Una línea apuesta del paso con probabilidades no se puede hacer
en el primer rodillo o sin también poner una línea apuesta del paso,
mientras que puede ser hecha solamente después de que se fije el
punto. Por ejemplo, si usted apostaba que $10 en una línea
apuesta y el punto del paso consiguieron el sistema en 5, usted
podría colocar una apuesta equivalente o más grande justa debajo de
su wager original. Poner simplemente las virutas a medias
encendido y la mitad del fondo de la LÍNEA sección del PASO de la
tabla. Si en el rodillo siguiente se golpea 5, usted gana su
línea del paso apostada y una suma adicional de dinero de la apuesta
de las probabilidades. La mayoría de los casinos tienen sus
probabilidades publicadas en la tabla.
Qué se determina la tarifa del desembolso de los casinos
en una apuesta de las probabilidades es el número real en el cual se
fija el punto. Por ejemplo, si el punto es 4 o 10, la tarifa del
desembolso de los casinos es 2:1. Si el punto es 5 o 9, la
tarifa del desembolso de los casinos es 3:2, y si el punto es 6 o 8,
la tarifa del desembolso de los casinos es 6:5.
No pasar La Apuesta - Craps Reglas
No pasar la apuesta es el contrario exacto de la
línea apuesta del paso. Colocando a no pasa apuesta, un jugador
está apostando contra el tirador, y pierde si se rueda 7 o 11.
El jugador gana si se rueda 2 o 3. 12 se considera hilo
neutro - nadie los triunfos y nadie pierde. Si se rueda
cualquier otro número se convierte en el punto. Si se rueda 7
antes de que se repita el punto, el jugador gana.
La Apuesta Venida - Craps Reglas
La apuesta venida es muy similar a la línea
apuesta del paso, sin embargo, se hace una apuesta venida después de
que se fije el punto. Por ejemplo, si el punto fuera fijado en
5, rodaron a un jugador decidido para poner un wager en la sección
VENIDA de la tabla y 7 o 11, el jugador ganaría y el tirador
perdería. Si 2, 3, o 12 fueran rodados, el jugador perdería.
Si se rueda cualquier otro número, se convierte en el punto
venido. Si un punto venido se rueda antes de 7, el jugador gana.
Por ejemplo, si 9 fueran rodados después de poner una apuesta
venida, el wager de los jugadores sería movido a la sección 9 de la
tabla. Si el tirador rueda 9 antes de 7, el jugador gana.
El Hardway Apostado - Craps Reglas
En craps, las únicas apuestas de Hardway que
existen son 4 duros, 6, 8, o 10. Los 4 medios duros el tirador
ruedan 2s doble. Los 6 medios duros el tirador ruedan 3s doble,
etcétera. Así pues, cuando un jugador hace que un Hardway
apuesta, él o ella está apostando que la versión dura del número
será rodada antes de la versión suave o de 7. Un doble 4 es 8
duros, pero 6 y 2 se considera 8 suaves.
Las probabilidades para una apuesta de Hardway varían de
casino al casino pero pagan generalmente muy arriba pues la casa tiene
una ventaja muy buena.
La Compra Apostada - Craps Reglas
Si un jugador hace que una compra apuesta, él o
ella está comprando básicamente uno o más del siguiente: 4,
5, 6, 8, 9, o 10. La apuesta de la compra es similar al lugar
apostado en que el número que un jugador compra debe venir para
arriba antes de 7.
Las Apuestas Del Asunto - Craps Reglas
Las apuestas del asunto son las las marcas de un
jugador en el centro de la tabla y existen solamente en el ' rodillo
siguiente '. Estas apuestas incluyen:
Cualquieres Siete |
un jugador apuesta que el tirador rueda 7 |
Ojos De la Serpiente |
un jugador apuesta que el tirador rueda 2 |
Yo Once |
un jugador apuesta que el tirador rueda 11 |
Cualquiera Craps |
un jugador apuesta que el tirador rueda 2, 3, o
12 |
Cualquieres Tres |
un jugador apuesta que el tirador rueda 3 |
Medianoche |
un jugador apuesta que el tirador rueda 12 |
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Las Apuestas Del Campo - Craps Apostando Reglas
La apuesta del campo es una apuesta muy simple y
se puede hacer en cualquier rodillo. Un jugador hace un wager de
la colocación su o de ella las virutas en la sección del CAMPO de la
tabla. Si el tirador rueda 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12 los triunfos
del jugador. Si el tirador rueda 5, 6, 7, o 8 que el jugador
pierde.
No viene La Apuesta - Craps Apostando Reglas
No viene la apuesta es el contrario exacto de la
apuesta venida y puede ser hecha solamente después de que un punto
sea fijado por el tirador. Si se rueda 7 o 11, el jugador
pierde. Si se rueda 2 o 3, el jugador gana. Una vez más
12 es neutrales - nadie gana y nadie pierde. Si se rueda
cualquier otro número, se convierte en el punto. Si se rueda 7
antes de que se repita el número del punto, el jugador gana. Si
se repite el número del punto antes de que ocurra 7, el jugador
pierde.
El Lugar Apostado - Craps Apostando Reglas
Una apuesta del lugar puede ser hecha en cualquier
momento pidiendo el distribuidor haga que un lugar apuesta a 4, a 5, a
6, a 8, a 9, o a 10. Si se golpea ese número antes de que se
ruede 7, el jugador gana.
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