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&ndash en línea de las noticias del casino; Descripción de la industria de juego en línea

En línea el juego todavía está en sus primeros tiempos. A pesar de su infancia relativa el mercado ha forjado a operadores establecidos del casino. Pronto bastante, el juego en línea será hecho fácil con la TV interactiva, o los jugadores de la tela TV pronto pedirán productos locales de la lotería, jugarán juegos del casino, o apostarán con un sportsbook con facilidad relativa. Sobre los años, la industria ha considerado una subida y una caída de los sitios del casino del unprofessional. El Internet, con su naturaleza legal y política compleja hacia en línea el juego, ha producido asociaciones internacionalmente reconocidas de los estándares, tales como ecorga y el consejo interactivo del juego. La tela brokered juegos de la ocasión, así como el casino en línea y la industria del sportsbook, se está ampliando en una tarifa fenomenal. La cuota y el crecimiento de mercado serán encontrados solamente por los operadores excepcionales que ofrecen el muy mejor y pueden atraer y conservar a jugadores.

Composición de la industria del e-juego

El juego en línea puede tomar muchas formas. Para tener una mirada más cercana en donde le generan a la mayoría de los réditos es útil para dividir el mercado en diversos segmentos.

Los gráficos siguientes representan la interrupción del mercado de juego en línea mundial en términos de los réditos generados basados en las estimaciones de Datamonitor por el año 2002.

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La carta antedicha ilustra que los casinos en línea hacen para arriba el segmento más significativo de la industria en línea del juego en términos de los réditos generados. El pronóstico de Datamonitor que los jugadores en línea pasarán más que $30bn antes de 2005, de un punto de partida casi de $15bn en 2001, demuestra la tarifa de crecimiento enorme en este mercado.

Mercados dominantes

Mientras que el mercado se convierte y continúa madurándose y la industria continúa ensanchando su súplica a una gama más amplia de nuevos clientes, el uptake de servicios de juego en línea continuará levantándose. Según Datamonitor el número de jugadores en línea regulares crecerá del casi 10m hoy sobre al 15m antes de 2005.

Los E.E.U.U. son el solo mercado más grande para la industria de juego del Internet hoy. Sin embargo, los analistas pronosticaron una oleada en el e-juego para otras regiones del globo. Pues los operadores savvy ofrecen servicios y súplica multilingües a los gustos de muchas culturas, el e-juego crecerá en una tarifa constantemente de aumento. A pesar de esto el mercado de los E.E.U.U. se predice para mantener crecimiento fuerte en el número de jugadores en línea, con los clientes más de los de 4m estimado antes de 2005. Como puede ser visto en el gráfico abajo, el volumen de ventas de los consumidores de los E.E.U.U. para la industria de juego en línea crecerá en un índice anual compuesto de el 21% para alcanzar un total de $7.6bn excesivo antes de 2005.

Otra la fuente geográfica dominante de jugadores en línea será la región Asia-Paci'fica, que se pronostica para tener jugadores en línea regulares de los 7.7m antes de 2005. El gráfico debajo de demostraciones cómo rápidamente los réditos generados en esta región crecerán sobre los años próximos. A pesar de estos pronósticos fuertes esta región sigue siendo relativamente sin aprovechar.

Australia es un área del alto crecimiento y de una actitud liberal hacia en línea el juego. Queensland y Tasmania ofrecen algunas formas de e-juego que licencian y un número de juegos interactivos a nivel nacional están formando un esquema de comercialización basado tela.

El mercado europeo es actualmente un área de mucho interés y actividad. El interés en el Reino Unido en detalle es aumentado claramente debido a los movimientos serios por el gobierno BRITÁNICO hacia licenciar y la regulación. Alderney y la isla del hombre tienen ya un acercamiento comprensivo y transparente hacia licenciar del juego interactivo/de los centros apostadores electrónicos. Los nuevos miembros del bloque del EU tales como Latvia y Malta tienen ya leyes extensos y hacer en línea el juego de una fuente del GDP de los países y del desarrollo económico.

La alta per capita renta y el acceso fácil del Internet en países europeos le harán una región dominante para el crecimiento en el largo plazo. El potencial del mercado europeo se puede considerar en el gráfico siguiente, que demuestra la subida escarpada en réditos que se espera que sea generada sobre los años próximos.

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