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In linea di notizie del casino; Descrizione dell'industria di gioco in linea

In linea giocare è ancora nelle relative fasi iniziali. Malgrado la relativa infanzia relativa il mercato ha forgiato gli operatori stabiliti del casino. Abbastanza presto, il gioco in linea sarà reso facile con la TV interattiva, o i giocatori di fotoricettore TV presto ordineranno i prodotti locali di lottery, giocheranno i giochi del casino, o scommetteranno con uno sportsbook con facilità relativa. Nel corso degli anni, l'industria ha visto un aumento e una caduta dei luoghi del casino di unprofessional. Il Internet, con la relativa natura legale e politica complessa verso in linea il gioco, ha prodotto le associazioni internazionalmente riconosciute di campioni, quali il ecorga ed il consiglio interattivo di gioco. Il fotoricettore brokered i giochi della probabilità, così come il casino in linea e l'industria dello sportsbook, sta espandendosi ad un tasso fenomenale. La percentuale e lo sviluppo del mercato saranno trovati soltanto dagli operatori eccezionali che offrono il la cosa migliore e possono attrarre e mantenere i giocatori.

Composizione dell'industria di e-gioco

Il gioco in linea può prendere molte forme. Per avere uno sguardo più vicino a dove la maggior parte dei redditi gli è generata è utile da dividere il mercato nei segmenti differenti.

I seguenti grafici descrive la ripartizione del mercato di gioco in linea in tutto il mondo in termini di redditi generati basati sui preventivi di Datamonitor per l'anno 2002.

La suddetta tabella illustra che i casinos in linea compongono il segmento più significativo dell'industria in linea di gioco in termini di redditi generati. La previsione del Datamonitor che i gamblers in linea spenderanno più di $30bn entro 2005, da un punto di partenza quasi di $15bn in 2001, mostra il tasso di accrescimento enorme in questo mercato.

Mercati chiave

Mentre il mercato si sviluppa e continua a fare maturare e l'industria continua ad estendere il relativo appello ad una vasta gamma di nuovi clienti, l'assorbimento dei servizi di gioco in linea continuerà ad aumentare. Secondo Datamonitor il numero di gamblers in linea normali si svilupperà oggi da quasi 10m più a 15m entro 2005.

Gli Stati Uniti sono oggi il più grande mercato unico per l'industria di gioco del Internet. Tuttavia, gli analisti hanno previsto un impulso nel e-gioco per altre regioni del globo. Poichè gli operatori savvy offrono i servizi e l'appello multilingue ai simili di molte colture, e-giocare si svilupperà ad un tasso costantemente aumentante. Malgrado questo il mercato degli Stati Uniti è previsto per effettuare lo sviluppo forte nel numero di gamblers in linea, con i clienti più di di 4m valutato entro 2005. Può essere visto nel grafico qui sotto, il giro d'affari dai consumatori degli Stati Uniti per l'industria di gioco in linea si svilupperà ad un tasso annuale compound di 21% per raggiungere un totale di $7.6bn eccessivo entro 2005.

Un altro fonte geografica chiave dei gamblers in linea saranno la regione Asia-Pacifica, che è prevista per avere gamblers in linea normali di 7.7m entro 2005. Il grafico sotto le esposizioni quanto velocemente i redditi generati in questa regione si svilupperanno nel corso di prossimi anni. Malgrado queste previsioni forti questa regione rimane relativamente inbattuta.

L'Australia è una zona di alto sviluppo e di un atteggiamento liberale nei confronti in linea del gioco. Il Queensland e la Tasmania offrono certe forme del e-gioco che autorizzano ed un certo numero di giochi interattivi nazionali stanno formando uno schema basato fotoricettore di vendita.

Il mercato europeo è attualmente una zona di molti interesse ed attività. L'interesse nel Regno Unito in particolare è intensificato chiaramente a causa dei movimenti serii dal governo BRITANNICO verso autorizzare e la regolazione. Alderney e l'isola dell'uomo già hanno un metodo completo e trasparente verso autorizzare del gioco interattivo/centri scommettenti elettronici. I nuovi membri del blocchetto dell'EU quali il Latvia e Malta già hanno vaste leggi e fare in linea il gioco della fonte del P.I.L. dei paesi e dello sviluppo economico.

L'alto per capita reddito e l'accesso facile del Internet in paesi europei gli renderanno una regione chiave per sviluppo nel lungo termine. Il potenziale del mercato europeo può essere visto nel seguente grafico, che mostra l'aumento ripido in redditi che si pensa che generi nel corso di prossimi anni.

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