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&ndash en ligne de nouvelles de casino ; Vue d'ensemble de l'industrie de jeu en ligne

En ligne le jeu est toujours à ses premières parties. En dépit de sa petite enfance relative le marché a forgé les opérateurs établis de casino. Assez bientôt, le jeu en ligne sera rendu facile avec la TV interactive, ou les joueurs de l'enchaînement TV bientôt commanderont les produits locaux de loterie, joueront des jeux de casino, ou parieront avec un sportsbook avec la facilité relative. Au cours des années, l'industrie a vu une élévation et une chute des emplacements de casino d'unprofessional. L'Internet, avec sa nature légale et politique complexe vers jouer en ligne, a produit des associations internationalement identifiées de normes, telles que l'ecorga et le conseil interactif de jeu. L'enchaînement brokered des jeux de hasard, aussi bien que le casino en ligne et l'industrie de sportsbook, augmentent à un taux phénoménal. Le part de marché et la croissance seront seulement trouvés par les opérateurs exceptionnels qui offrent le meilleur et peuvent attirer et maintenir des joueurs.

Composition de l'industrie d'e-jeu

Le jeu en ligne peut prendre beaucoup de formes. Il est utile d'aller voir plus étroit où la majorité des revenus sont produites lui pour diviser le marché en différents segments.

Les graphiques suivants dépeint la panne du marché de jeu en ligne mondial en termes de revenus produits basés sur des bilans estimatifs de Datamonitor pour l'année 2002.

Le diagramme ci-dessus illustre que les casinos en ligne composent le segment le plus significatif de l'industrie en ligne de jeu en termes de revenus produits. La prévision de Datamonitor que les joueurs en ligne dépenseront plus que $30bn d'ici 2005, d'un point de départ presque de $15bn en 2001, montre l'énorme taux de croissance sur ce marché.

Marchés principaux

Pendant que le marché se développe et continue à mûrir et l'industrie continue à élargir son appel à un éventail de nouveaux clients, la prise des services de jeu en ligne continuera à monter. Selon Datamonitor le nombre de joueurs en ligne réguliers se développera presque de 10m aujourd'hui à plus de 15m d'ici 2005.

Les USA sont le plus grand marché unique pour l'industrie de jeu d'Internet aujourd'hui. Cependant, les analystes ont prévu une montée subite dans l'e-jeu pour d'autres régions du globe. Car les opérateurs savvy offrent des services et l'appel multilingues aux goûts de beaucoup de cultures, l'e-jeu se développera à un taux solidement croissant. En dépit de ceci le marché des USA est prévu pour maintenir la croissance forte du nombre de joueurs en ligne, avec des clients plus de de 4m estimé d'ici 2005. Comme peut être vu dans le graphique ci-dessous, le chiffre d'affaires des consommateurs des USA pour l'industrie de jeu en ligne se développera à un taux annuel composé de 21% pour atteindre un total de $7.6bn fini d'ici 2005.

Des autres la source géographique principale des joueurs en ligne seront la région Asie-Pacifique, qui est prévue pour avoir les joueurs en ligne réguliers de 7.7m d'ici 2005. Le graphique au-dessous des expositions comment rapidement les revenus produits dans cette région se développeront au cours des années à venir. En dépit de ces prévisions fortes cette région demeure relativement inexploitée.

L'Australie est un secteur de croissance élevée et d'une attitude libérale envers jouer en ligne. Le Queensland et la Tasmanie offrent quelques formes d'e-jeu autorisant et un certain nombre de jeux interactifs dans tout le pays forment un arrangement basé par enchaînement de vente.

Le marché européen est actuellement un secteur de beaucoup d'intérêt et d'activité. L'intérêt au R-U en particulier est clairement intensifié en raison des mouvements sérieux par le gouvernement BRITANNIQUE vers l'autorisation et le règlement. Alderney et l'île de l'homme ont déjà une attitude complète et transparente en ce qui concerne l'autorisation du jeu interactif/des centres de pari électroniques. Les nouveaux membres de bloc d'EU tels que la Lettonie et la Malte ont déjà des lois étendues et pour faire jouer en ligne une source de PIB de pays et croissance économique.

Le revenu par habitant élevé et l'accès facile d'Internet dans les pays européens lui feront une région principale pour la croissance du long terme. Le potentiel du marché européen peut être vu dans le graphique suivant, qui montre la forte élévation dans les revenus qui est attendue pour être produite au cours des années à venir.

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