Im Spiel von Roulette, benutzt jeder Spieler
unterschiedliche farbige Späne, um zu kennzeichnen, die Spieler
bildete, welches wager. Das Spiel fängt an, nachdem die Spieler
ihre Wetten gebildet haben, indem sie ihre Späne auf den numerierten
Plan setzten. Der Händler spinnt dann das Rad in einer Richtung
und in einer kleinen Kugel in der entgegengesetzten Richtung.
Wenn die Kugel in eins der Räder fällt, die Abschnitte
numeriert werden, wird die gewinnende Zahl festgestellt.
Es gibt viele unterschiedliche Arten wagers, die auf eine
roulette Tabelle gesetzt werden können. Das Bild folgend stellt
einen Führer für wie zur Verfügung und wo man ein wager setzt.
Die weißen mit Buchstaben gekennzeichneten Späne entsprechen
mit den Beschreibungen der unterschiedlichen Wetten, die nachstehend
aufgeführt werden.
A. Irgendeine rote oder schwarze Wette
- in diesem Fall setzt der Spieler seine oder Späne entweder auf das
schwarze oder rote Feld auf der Außenseite. Dieses umfaßt alle
schwarzen oder roten Zahlen auf dem Feld. Die Vorteile sind 1:1.
B. Irgendwie glätten, oder ungerade
Wette hier, ein Spieler wettet, ob die folgende Zahl, die oben kommt,
entweder eine gleichmäßige oder ungerade Zahl ist. Ähnlich
der Wette oben, numeriert jede jener Abdeckungen 18 mit zwei Feldern.
0 oder 00 wird nicht entweder sogar oder ungerade betrachtet,
also, wenn sie oben kommen, verliert der Spieler. Die Vorteile
sind 1:1.
C. Irgendeine niedrige oder hohe Zahl
gewettet - diese Wette teilt das Feld von Zahlen in zwei Gruppen.
Die erste Gruppe von Zahlen ist von 1 bis 18 und die Sekunde ist
von 19 bis 6. Ein Spieler wettet an, ob die folgende Zahl, die
oben kommt, zwischen 1 und 18 oder 19 und 6 ist. Wenn 0 oder 00
oben darstellt, verliert der Spieler. Die Vorteile sind 1:1.
D. Spalte wettet - es gibt drei
Spalten auf einer roulette Tabelle, normalerweise gekennzeichnet als
die 1., 2. u. 3. Spalten. Jede Spalte umfaßt 12 Zahlen.
Wenn irgendwelche der Zahlen, die im Spalte Erscheinen, der
Spieler eingeschlossen sind, gewinnt. Die Vorteile sind 2:1.
E. Dutzend gewettet - dieses teilt die
6 Zahlen in drei Dutzend. Abdeckungen jedes Dutzend 12 Nr. (1
bis 12, 13 bis 24 und 25 bis 6). Wie im oben genannten Bild
gezeigt, umfaßt diese Wette das erste Dutzend und bedeutet, daß das,
wenn irgendeine Zahl von 1 bis 12 herauf den Spieler kommt, gewinnt.
Die Vorteile sind 2:1.
F. Gerade Wette A Spieler können
Späne auf irgendwelche der 38 Zahlen auf der Tabelle setzen und wenn
diese Zahl herauf die Spielergewinne kommt. Die Vorteile sind
35:1.
G. Spalte oder Nr. zwei wetten - in
Wette, Plätze eines Spielers aufspalten ein Span auf der Linie
zwischen zwei benachbarten Zahlen. Wenn die Kugel auf
irgendeiner dieser zwei Zahlen landet, gewinnt der Spieler. Die
Vorteile auf dieser Wette sind 17:1.
H. Straße oder Nr. drei gewettet -
diese Wette erlaubt dem Spieler, eine gesamte Reihe der Tabelle zu
umfassen. Der Spieler gewinnt, wenn irgendeine jener drei Zahlen
oben kommt. Die Vorteile sind 11:1.
J. Ecke wettete - diese Wette umfaßt
vier Zahlen. Wenn irgendwelche jener vier Zahlen oben kommt,
gewinnt der Spieler. Die Vorteile sind 8:1.
K. Nr. fünf gewettet - diese Wette
umfaßt nur die Nr. 0, 00, 1, 2 und 3. Wenn eine dieser Zahlen
oben kommt, gewinnt der Spieler. Die Vorteile sind 6:1.
L. Nr. sechs wettete - diese Wette
macht es möglich, zwei Reihen von drei Zahlen jede zu umfassen.
Wenn irgendwelche der sechs Zahlen oben kommen, gewinnt der
Spieler. Die Vorteile sind 5:1.
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